Vision et principes

Pourquoi ce jeu

Les serveurs « prison / mine » reposent tous sur la même boucle : clic, ressource, amélioration, multiplicateur, prestige. Ce qui est usé, c'est le décor de pierre et la courbe illisible. Ce que les simulateurs Roblox ont compris, c'est que la même boucle devient irrésistible quand elle est colorée, lisible, collective et rythmée par des surprises.

MineCake part de là :

  • Minerite a une boucle solide mais une mine qui ne raconte rien et aucun feedback.
  • Mining Simulator et Sell Lemons (Roblox) ont le rythme, les événements, les objectifs communs, mais restent des idles où plus personne ne clique après dix minutes.
  • Mineidole, notre première version, avait le pipeline technique (monde void, drops directs, autosell, rangs, déploiement) mais un univers gris et solitaire.

MineCake garde le pipeline de Mineidole, prend le rythme des simulateurs Roblox, et refuse l'idle : rien ne rapporte sans creuser.

Les cinq principes

1. Une phrase suffit

Un joueur décrit toute sa progression en une phrase : « Je suis Cupcake, prestige II, pic à glace échelon 4, ×2,4. » Si un système ne rentre pas dans cette phrase, il n'est pas prioritaire.

2. Le clic est roi

Rien ne rapporte plus que creuser. Le boost des jarres, les événements, le prestige et les pets multiplient ce que tu mines. Aucune source passive n'existe.

3. Trois mondes, quinze ressources, pas une de plus

Cinq ressources par monde, cinq rangs de Commune à Diabétique. Les noms sont fixés (voir Ressources). Le but n'est pas d'avoir 50 000 ingrédients : c'est la rareté qui fait la valeur, pas la liste.

4. Le serveur joue ensemble

Les trois jarres du hub demandent quelque chose à tout le monde chaque jour. Le boost obtenu est pour tout le monde. Les événements sont annoncés partout pour créer un mouvement vers un monde. Un joueur seul progresse ; un serveur qui joue ensemble progresse plus vite.

5. Proportionnel et gourmand

Le feedback (son, texte, particules) croît avec la rareté. Une Chocapic et une Brown Pépite ne produisent jamais le même effet. Et tout est doux : palette chocolat et crème, gros textes, coins arrondis, tutoiement.

Public et rythme

Deux publics à la fois : des nouveaux arrivants nombreux qui doivent comprendre en 10 secondes et s'amuser 15 minutes, et des acharnés qui veulent des semaines de profondeur. Le premier monde, Chocolat, se termine en un ou deux jours de jeu ; les prestiges et le Gluctateur sont pour les acharnés.

Contraintes de production

  • Compréhensible sans wiki : le joueur arrive au hub, voit trois portails et trois jarres, franchit un portail, creuse.
  • Premier jalon jouable dans deux semaines (voir Roadmap) : les trois mondes, les jarres, les événements, les rangs et prestiges, le hub, le pack.
  • Vanilla verrouillé : rien ne se casse, ne se pose ni ne fait mal en dehors des blocs des mondes MineCake.
  • Toute la progression en base, les mondes sont jetables.
  • Le serveur tourne sur le PC de Micha, la base et le site sur le homelab, la production ira sur un VPS OVH. Voir Infra.
MineCakeLa boucle de jeu