Les ressources

Vingt ressources, cinq par monde, pas une de plus. Les rangs de ressource, du plus commun au plus rare. Ces prix sont ceux de Glace, Chocolat et Cookie Dough ; le Miel a les siens, plus élevés, fixés le 2026-09-07 :

RangCouleurPrixXP d'outil
Communecrème #F1E4D01 Cookie1
Rarebleu #55AAFF6 Cookies3
Épiqueviolet #C77DFF35 Cookies10
Légendaireor #FFD93D250 Cookies40
Diabétiquerose #FF3FA4, seul rang qui brille2 000 Cookies200

Deux façons de remplir un monde

C'est la particularité du jeu, et il faut l'avoir en tête avant de creuser.

Cookie Dough a un bloc de masse qui est la ressource Commune, et quatre minerais incrustés dedans : tout bloc cassé donne quelque chose. Chocolat a quitté ce modèle le 2026-09-04, sa Commune est un minerai posé à 1 % et sa terre cuite brune ne donne plus rien.

RangChocolatCookie
Commune98,90 %99,89 %
Rare0,99 %0,0999 %
Épique0,099 %0,00999 %
Légendaire0,0099 %0,000999 %
Diabétique0,00089 %0,00009 %

Ces parts datent du 2026-09-04 : les minerais y sont devenus cent fois plus rares qu'au premier réglage. Une Diabétique de Cookie sort une fois sur 1,1 million de blocs.

Glace est une banquise presque vide, avec cinq minerais distincts et rien d'autre :

RangPart des blocs
Commune (Or)3 %
Rare (Diamant)1 %
Épique (Sucre)0,01 %
Légendaire (Sucre lumineux)0,001 %
Diabétique (Sucre rouge)0,0009 %
Glace inerte95,99 %

Miel est bâti sur le même principe, avec ses taux à lui, réglés depuis le backend : 1,5 / 0,9 / 0,01 / 0,001 / 0,0009, soit 97,59 % de masse inerte. Il a copié Glace à sa création le 2026-09-04, mais il n'en hérite plus rien : ses cinq minerais sont des blocs Nexo qui lui appartiennent.

La masse inerte se casse normalement mais ne donne aucune ressource : ni objet, ni point de jarre. On y cherche ses filons au lieu de moissonner.

Depuis le 2026-09-07 elle paie quand même, sur le même rapport que le reste du barème :

MondeCookiesXP d'outilXP vanilla
Miel10,20,05
Chocolat20,40,1
Glace10,20,05
Cookie Doughsa masse est la Commune : 12 Cookies et une Pépite d'or44

Les XP sous un point sont des probabilités : 0,05 veut dire une chance sur vingt de gagner un point. Sans quoi creuser des centaines de blocs par seconde ferait exploser les niveaux.

Conséquence : un bloc de Glace rapporte en moyenne dix fois moins qu'un bloc de Chocolat. Les coûts des rangs 5 et 6, qui se paient en ressources de Glace, en tiennent compte.

Comment les minerais sont semés

Chaque bloc est tiré indépendamment, à partir d'un condensé de sa position et de la graine du monde. Trois conséquences :

  • C'est déterministe : le même endroit redonne toujours le même bloc, rien n'est stocké.
  • Il n'y a pas de veines. Deux minerais côte à côte, c'est du hasard.
  • La profondeur ne change rien. Le fond du monde est aussi riche que le plafond.

Chaque bloc cassé repousse 30 minutes plus tard avec un nouveau tirage, et un Légendaire ou un Diabétique ne repousse jamais identique.

Glace

RangRessourceItem
CommuneOrlingot d'or vanilla
RareDiamantdiamant vanilla
ÉpiqueSucresucre vanilla
LégendaireSucre lumineuxpoudre lumineuse retexturée
DiabétiqueSucre rougepoudre de redstone retexturée

Les cinq minerais de Glace sont cinq blocs vanilla sacrifiés et retexturés par le pack : bloc d'or, de diamant, de lapis, d'émeraude et de redstone deviennent ``BLUE_ICE_GOLD, BLUE_ICE_DIAMOND, BLUE_ICE_SUGAR, BLUE_ICE_SHINYetBLUE_ICE_RED`. Sans le pack, on voit les blocs vanilla d'origine.

Chocolat

RangRessourceItem
CommuneChocapicfève de cacao vanilla
RareChocodorfève de cacao, modèle doré
ÉpiqueChocawawfève de cacao, modèle diamant
LégendaireChocochaudfève de cacao, modèle arc-en-ciel
DiabétiqueChocafondfève de cacao, modèle rare (idée de Micha, à dessiner)

Le Chocolat garde en plus les minerais du Nether : en cassant certains minerais on obtient parfois du quartz, un lingot d'or (jamais de pépite) ou un lingot de netherite. Ils se vendent mais n'ont pas de rang.

RangRessourceItem
CommunePépite d'orpépite d'or vanilla
RarePépite de netheritepépite de fer retexturée
ÉpiquePépite d'insulinepépite de fer, second modèle
LégendairePépite arc-en-cielfragment de netherite
DiabétiqueBrown Pépitefève de cacao, modèle qui brille

Ces noms ont été fixés par Micha le 2026-09-04, en remplacement de Platine, Titane et Uranium.

Miel

RangRessourceItem
CommuneLingot d'orlingot d'or vanilla
RareDiamantdiamant vanilla
ÉpiqueMielrayon de miel vanilla, modèle 2
LégendaireMiel chimèrerayon de miel, modèle 3 retexturé
DiabétiqueGelée Royalerayon de miel, modèle 4 retexturé

Les cinq blocs posés dans le terrain sont des blocs Nexo, miel_commun à miel_diabetique, variations 23 à 27. Contrairement à Glace, aucun bloc vanilla n'est sacrifié pour eux.

Deux textures d'objet sont arrivées le 2026-09-07 : la Gelée Royale, une fiole de miel, et le Miel chimère, un cristal violet. Le modèle 2 de l'Épique n'a pas encore la sienne : en jeu, cette ressource ressemble donc à un rayon de miel ordinaire.

Les noms et les objets des rangs Commune, Rare et Épique viennent du backend, pas de resources.yml : ce sont des surcharges posées à la main, et elles gagnent sur le fichier.

Particule et outil, bloc par bloc

Depuis le 2026-09-04, chaque ressource peut déclarer sa particule de cassage, sa couleur et sa taille, et exiger un autre outil que celui de son monde. Sans rien déclarer, c'est le nuage de poussière à la couleur du rang et l'outil du monde. Les cases se remplissent dans Vision joueur ; le catalogue des particules est dans Répertoire des particules.

Ce qu'on en fait

  • Encaisser à la casse : depuis le 2026-09-07, casser un bloc de ressource verse tout de suite la moitié de son prix de revente en Cookies, et l'objet tombe quand même. Casser paie donc toujours quelque chose, même sans autovente. Le réglage est global, break-price-share dans resources.yml.
  • Vendre : au Marchand du hub, /sell all, ou automatiquement avec /autosell (même prix, multiplié par le multiplicateur global). L'autovente se règle ressource par ressource : une ressource qu'on n'y a pas mise arrive dans l'inventaire, pas dans la bourse.
  • Cuisiner : /craft transforme les ressources en produits qui valent plus (voir Craft).
  • Échanger : l'AuctionHouse (/ah) entre joueurs, prévu mais pas encore en service (voir Plugins).
  • Progresser : les rangs et les échelons d'outil demandent des ressources précises (voir Rangs et prestiges, Outils).

Une ressource est reconnue par une marque invisible posée par le plugin ; un item vanilla ordinaire n'est pas une ressource et ne se vend pas.

Découverte d'une ressource rare

Les deux rangs les plus rares de chaque monde, Légendaire et Diabétique, sont annoncés à tout le serveur : « Micha a trouvé Sucre rouge ! », dans la couleur du rang. Une trouvaille se partage au lieu de rester dans un coin, et le monde entier sait qui creuse.

La Diabétique garde en plus son anneau de particules roses et le son le plus rare du jeu. C'est le moment « regarde ce que j'ai trouvé » que tout le monde attend.

Les trois mondesLa pioche