Les ressources

Cinq ressources par monde, cinq raretés, pas une de plus. C'est la rareté qui fait la valeur, pas la longueur de la liste.

RaretéCouleurCe qu'elle vaut
CommunecrèmeLe tout-venant, celui qui paie les premiers rangs
RarebleuSix fois la Commune
ÉpiquevioletTrente-cinq fois
LégendaireorDeux cent cinquante fois, et 1 Coin à chaque bloc
Diabétiquerose, la seule qui brilleDeux mille fois, et 10 Coins à chaque bloc

Le Miel, plus exigeant, a ses propres prix, plus élevés.

Deux façons de remplir un monde

C'est la particularité du jeu, et il faut l'avoir en tête avant de creuser.

Certains mondes donnent une ressource à chaque bloc. Leur matière ordinaire est la ressource Commune, et les quatre autres raretés y sont incrustées. On moissonne.

D'autres sont presque vides. Leur matière ne donne rien par elle-même, et les cinq ressources y sont semées en filons rares. On cherche.

Un monde où l'on cherche rapporte bien moins par bloc qu'un monde où l'on moissonne. Les rangs qui se paient dans ces mondes-là en tiennent compte.

La matière ordinaire n'est pas pour autant inutile : elle paie, en Cookies et en expérience de pioche. Simplement moins, et sans donner d'objet.

Comment les filons sont semés

Chaque bloc est tiré indépendamment des autres. Trois conséquences qui changent la façon de jouer :

  • Il n'y a pas de veines. Deux minerais côte à côte, c'est du hasard.
  • La profondeur ne change rien. Le fond du monde est aussi riche que la surface.
  • Un bloc cassé repousse une demi-heure plus tard avec un nouveau tirage. Un Légendaire ne repousse jamais identique : on ne campe pas un filon.

Ce qui compte, ce n'est donc pas de trouver le bon endroit. C'est la taille de ta zone et tes multiplicateurs.

Ce qu'on en fait

  • Casser paie tout de suite. Un bloc de ressource verse la moitié de son prix de revente en Cookies, et l'objet tombe quand même dans ton inventaire. Creuser rapporte toujours quelque chose, même sans vente automatique.
  • Vendre au Marchand du hub, avec /sell, ou automatiquement avec /autosell - au même prix, multiplié par ton multiplicateur.
  • Cuisiner avec /craft, pour en tirer des produits qui valent plus que leurs ingrédients. Voir Le craft.
  • Progresser : les rangs demandent des ressources précises, pas seulement des Cookies. Voir Rangs et prestiges.

Une ressource porte une marque invisible : un objet ordinaire ramassé ailleurs n'en est pas une et ne se vend pas.

Trouver quelque chose de rare

Les deux raretés les plus hautes de chaque monde sont annoncées à tout le serveur, dans leur couleur : « Micha a trouvé Gelée Royale ! ». Une trouvaille se partage au lieu de rester dans un coin.

La Diabétique a en plus son anneau de particules roses et le son le plus rare du jeu. C'est le moment « regarde ce que j'ai trouvé » que tout le monde attend.

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