Les trois mondes
Trois mondes void remplis à ras bord, partagés par tous les joueurs, où chacun creuse où il veut. On y arrive par le portail du hub, au sommet, et on descend en creusant.
| Ordre | Monde | Ambiance | Taille | Bloc de masse | Outil |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chocolat | Nether, basalte et vallée des âmes, sombre et chaud | 100 × 100 chunks, 256 de haut | Bloc de chocolat | Pelle à chocolat |
| 2 | Glace | Overworld, ciel bleu bloqué au zénith, banquise sucrée qui ne fond jamais | 200 × 200 chunks (3 200 blocs de côté), toute la hauteur (-64 à 319) | Glace et glace compactée | Pic à glace (pioche) |
| 3 | Cookie Dough | End, ciel violet, pépites qui scintillent | 100 × 100 chunks, 256 de haut | Pâte à cookie | Cuillère à pâte |
Le catalogue n'est plus figé
Depuis le 2026-09-04, la liste des mondes se pilote depuis le backend d'administration : on en crée, on en éteint, on les réordonne, on modifie chacune de leurs propriétés. Les trois mondes ci-dessus restent le modèle du jeu, mais ils ne sont plus les seuls possibles.
Un monde créé depuis le backend peut désigner un modèle : il hérite alors de ses ressources, de son outil et de ses objectifs de jarre. C'est ce qui permet d'ouvrir un monde de plus sans inventer cinq ressources et un outil.
État au soir du 2026-09-04 : Miel (modèle Glace) est passé en première position, Chocolat et Cookie suivent, Caramel (modèle Chocolat) et Glace sont éteints. Un monde éteint reste au catalogue mais n'est ni chargé ni visible en jeu.
Deux règles de terrain valent pour tout monde, présent ou à venir :
- Aucun minerai dans les deux couches solides les plus hautes. Un filon au ras de la surface se verrait de loin et se ramasserait sans creuser. Là, il n'y a que de la masse.
- Un monde dont les réglages de génération changent est régénéré au démarrage suivant. Changer un taux ou un bloc de base ne vaut sinon que pour ce qui reste à créer, et le monde deviendrait un mélange de deux réglages. Le nom affiché, l'icône, la couleur, le rang requis et le rayon ne coûtent jamais un terrain.
Progression entre les mondes
On commence dans Chocolat, ouvert à tous. Glace s'ouvre au rang Cupcake, Cookie Dough au rang Macaron (voir Rangs et prestiges). Franchir un portail fermé affiche le rang requis.
Les deux mondes suivants ne sont pas seulement « plus tard » : ils ne se minent pas pareil. Chocolat comme Glace sont maintenant faits d'une matière inerte semée de minerais : on y cherche ses filons au lieu de moissonner. Voir Ressources.
Arriver et revenir
- Première entrée : au centre du monde, au sommet. Depuis le 2026-09-04 il n'y a plus de plateforme de quartz : on arrive directement sur la masse, et on peut la creuser comme le reste. Le sommet garde trois couches d'air, on marche partout sur la surface et on ne peut pas tomber. On creuse vers le bas ou sur les côtés.
- Portail du hub : ramène le joueur exactement à sa dernière position dans ce monde, dans son trou.
- Guide près du portail (PNJ) : téléportation aléatoire sur le sommet du monde, dans les 500 blocs du centre, pour repartir ailleurs.
/hub(ou/spawn) : retour au hub, toujours.
Ce qui repousse
Chaque bloc cassé repousse 30 minutes plus tard, avec un nouveau tirage de rareté. Un bloc Légendaire ou Diabétique ne repousse jamais identique au même endroit : on ne campe pas une veine. Le monde est donc infini en pratique, et immense en surface : à vingt joueurs sur 3 200 blocs de côté, on se croise rarement, c'est voulu.
Il n'y a d'ailleurs pas de veine du tout : chaque bloc est tiré indépendamment, à partir de sa position, sans regroupement ni variation avec la profondeur. Un filon de deux blocs est un hasard.
Ce qui ne se passe jamais
- La glace ne fond pas, quelle que soit la hauteur ou la lumière.
- Rien ne coule, rien ne pousse, aucun mob n'apparaît, pas de cycle jour / nuit, pas de météo.
- Aucun item ne tombe au sol : tout va dans l'inventaire.
- On ne peut pas poser de bloc, ni sortir de la bordure.
- On ne casse qu'avec l'outil du monde : la pelle à chocolat ne fait rien dans Glace.
Rendu
Les blocs du Chocolat, et la masse du Cookie, sont des blocs custom de Nexo ; ceux de Glace et les minerais du Cookie sont encore des blocs vanilla retexturés par le resource pack. Le pack est obligatoire à la connexion : sans lui, un bloc Nexo ressemble à un note block, et les autres à de la glace ou de la end stone. Voir Nexo.
Anti-triche
Les trois mondes tournent avec l'anti-xray de Paper en mode 2 : ce qu'un joueur ne peut pas voir est remplacé, côté client seulement, par des blocs tirés au hasard dans la liste des minerais du monde. Un tricheur voit donc du minerai partout et n'apprend rien. Les parois du tunnel réellement creusé restent exactes. Détail dans Stack technique.