Les parures
Une parure est un ensemble de quatre pièces d'armure. Chaque pièce porte un pouvoir, et le pouvoir agit dès que tu la portes : pas besoin d'avoir les quatre. La parure complète ajoute un bonus par-dessus.
Tes quatre emplacements d'armure ne servaient à rien : ici, rien ne t'attaque. Ils servent maintenant à ça.
La Parure du Pâtissier
Elle se débloque au prestige I, et arrive toute seule au passage.
| Pièce | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Casque | Toutes les 10 secondes, ton coup de pioche emporte toute la masse autour de toi. Les minerais restent debout |
| Plastron | En cassant un minerai, une chance d'en révéler un second juste à côté |
| Jambières | Débloque /condenser : 9 ressources deviennent 1 de la rareté supérieure |
| Bottes | Toutes les 10 secondes, un minerai apparaît sous tes pas |
Les quatre pièces portées ensemble : +10 % de Cookies.
Ce que les pouvoirs ne font pas
Ils ne te donnent jamais de ressource. Le casque dégage, le plastron et les bottes font apparaître des minerais dans le monde. Tu les mines toi-même, avec tes multiplicateurs et ta jarre. Ce que tu gagnes, c'est l'accès.
Le casque ne casse que la masse. Il laisse chaque minerai debout, à portée de pioche. C'est tout l'intérêt : tu vois d'un coup ce que le terrain cachait.
La condensation s'arrête au Légendaire. Neuf Communes font une Rare, quatre-vingt-une font une Épique. Le Diabétique reste une trouvaille.
En attendant
Les pièces sont en netherite pour l'instant. Elles auront leur apparence.