MineCake

Un mini-jeu Minecraft incrémental de minage, Roblox-like et gourmand : trois mondes pleins à ras bord de blocs comestibles, un outil par monde à faire grandir, des jarres que tout le serveur remplit chaque jour, des événements qui tombent du ciel.

MineCake est un serveur Minecraft (Paper 26.2) qui reprend la boucle des incrémentaux de minage type Minerite et le rythme des simulateurs Roblox (Mining Simulator, Sell Lemons), avec un ton doux et coloré : on entre dans une fonderie de chocolat version Minecraft.

En une phrase

On creuse son trou dans un monde de chocolat, de glace sucrée ou de pâte à cookie, et tout ce qu'on remonte se vend ou se cuisine.

Les trois piliers

  1. Les trois mondes : Chocolat, puis Glace, puis Cookie Dough. Chacun est un cube plein partagé par tous les joueurs, où chaque bloc cassé repousse après 30 minutes. Cinq rangs de ressources par monde, de Commune à Diabétique. Chocolat donne une ressource à chaque bloc ; Glace est une banquise presque vide où il faut chercher ses filons.
  2. L'outil : un par monde (pelle à chocolat, pic à glace, cuillère à pâte), avec ses niveaux et ses échelons débloqués par des conditions, jamais par un simple achat. Huit rangs de joueur, de Miette à Gluctateur, puis dix prestiges.
  3. Le collectif : trois jarres au hub, une par monde, avec un objectif tiré chaque jour. Chaque cran rempli donne un boost à tout le monde. Deux événements par heure multiplient les gains d'un monde ou de tous.

Ce que le jeu n'est pas

  • Pas de survie : pas de construction, pas d'exploration, pas de combat. L'inventaire ne contient que les ressources minées, les produits du /craft et les clés.
  • Pas d'idle : rien ne rapporte sans creuser. Les pets donnent un bonus, ils ne minent pas.
  • Pas de dilution : quinze ressources, sept recettes, six événements, huit rangs. Chaque chose ajoutée est une chose à comprendre.

Comment lire ce wiki

  • Concept : la vision, la boucle de jeu, le mini-jeu du site, puis chaque système.
  • Vision joueur : tout le parcours du joueur en tableaux, du premier bloc au dixième prestige. C'est la page qu'on modifie pour changer le jeu ; le serveur et les autres pages sont mis en face ensuite.
  • Les sections Production, Références et Handoff sont internes et ne sont pas publiées sur le site.

Le projet est documenté en français. Le code, les identifiants de config et les commits sont en anglais. Jamais de tiret cadratin : toujours « - ».