Le hub

Le hub est le point de départ et de retour. On y arrive à la connexion et par /hub (ou /spawn). Il est verrouillé : rien ne se casse, rien ne se pose, personne ne prend de dégâts.

Ce qu'on y voit

  • Trois portails physiques, un par monde, dans l'ordre de progression (Chocolat, Glace, Cookie Dough), avec un cadre dans le bloc du monde. Le franchir ramène le joueur à sa dernière position dans le monde, ou sur la plateforme d'arrivée la première fois. Un monde fermé affiche le rang requis. Aucune commande ne téléporte vers un monde : on passe par le hub.
  • Trois jarres, une par monde, avec leur panneau (voir Jarres).
  • Trois coffres (Vote, Pet, Premium), après la v1.

Les PNJ

PNJFait
MarchandcentreVend tes ressources et produits, vend les clés
PâtissiercentreOuvre /craft
Guide ×3près de chaque portailTéléportation aléatoire sur le sommet du monde
Animateurprès des jarresOuvre /jarres, annonce l'événement en cours

Les PNJ sont des Citizens avec un skin et un nom en glyphe au-dessus de la tête.

Le build

Le hub v1 est le spawn de Simple-Survie retravaillé. Les portails et les jarres sont posés en jeu par un admin (/minecake hub setportal <monde>, /minecake hub setjar <monde>, puis /minecake hub build), et leurs positions sont retenues dans hub.yml. Le hub définitif sera acheté sur un site spécialisé puis modifié à la main par Micha, dans la palette chocolat et crème.

Le HUD dans le hub

Il n'y a pas de scoreboard latéral : la demande de Micha du 2026-09-03 était un écran propre. La tablist n'affiche que les pseudos, triés par rang, sans étiquette ni compteur de mort. Le rang reste visible au-dessus de la tête et dans le chat. La barre d'action n'apparaît que dans les mondes.

Le monde du hub, refait le 2026-09-05

Le hub tournait jusque-là sur le spawn de Simple-Survie, 1,2 Go de terrain hérité dont on n'utilisait qu'un coin. Il a été écarté dans _to_delete/spawn-simple-survie-2026-09-05 et remplacé par un monde entièrement vide.

Le vide ne vient pas d'un générateur du plugin mais de Paper lui-même, dans server.properties :

level-type=minecraft\:flat
generator-settings={"layers":[{"block":"minecraft:air","height":1}],"biome":"minecraft:plains"}
generate-structures=false

Un monde plat dont la seule couche est de l'air n'a rien du tout : pas de terrain, pas de bedrock, pas de structures. C'est la seule façon d'avoir le monde par défaut vide, parce que Paper le crée avant d'activer les plugins : un générateur fourni par MineCake arriverait trop tard, et le serveur le dit clairement au démarrage. Le biome reste une plaine, donc ciel bleu et lumière normale.

Le plugin pose ensuite, au démarrage, un seul bloc de quartz lisse en 0 / 100 / 0, et place le point d'apparition juste dessus, en 0,5 / 101 / 0,5. Il ne le pose que si l'emplacement est vide : une construction collée par-dessus fait foi et n'est jamais écrasée.

Il règle aussi le monde comme une place publique : difficulté paisible, midi permanent, pas de météo, pas de monstres, pas de feu, pas de dégâts de chute, inventaire gardé. Et comme le monde est vide, un joueur qui passerait sous le sol est ramené au point d'apparition au lieu de tomber sans fin.

Pour poser une construction, on charge une schématique et on la colle depuis le jeu : WorldEdit ne sait pas coller depuis la console, la commande exige la position d'un joueur.

//schem load BirthdayPartyHub
//paste -a
Lingots et pièces (proposition)Économie