Économie
Une seule monnaie : le Cookie
Le Cookie (ꏢ) est la monnaie de jeu. Il vient de la vente des ressources et des produits, et il sert à passer les rangs et les échelons d'outil. Il s'appelait Coins jusqu'au 2026-09-05.
À côté, le Coins (✦) est le jeton premium : il ne s'obtient pas en creusant, il ne se vend pas, il n'entre dans aucun multiplicateur. Les deux se lisent dans la barre de boss. Pas de troisième monnaie.
Vendre
/sellouvre le marchand : un coffre de 45 cases dont les 27 du milieu sont libres. On y dépose ce qu'on veut vendre, le prix total s'affiche en haut au milieu et se recalcule à chaque objet posé, on valide en bas à gauche ou on annule en bas à droite. Fermer la fenêtre rend tout : rien ne se perd par mégarde, et ce qui n'a pas de prix revient aussi./sell all,/sell handet/sell <monde>:<rang>restent là pour aller vite./autosellouvre le choix des ressources vendues à la volée, une par une. Une ligne par monde, les cinq raretés de la plus commune à la plus rare. Une ressource cochée brille de l'éclat d'un objet enchanté, et sa description dit si elle part à la vente ou reste dans l'inventaire. Ce qui est coché est vendu à l'instant du cassage, au même prix, et le gain s'affiche dans la barre d'action.
Le choix par ressource a remplacé l'interrupteur unique le 2026-09-04 : on vend le tout-venant sans risquer de brader les Diabétiques dont on a besoin pour les rangs et les crafts.
Inventaire plein sur une ressource non cochée : vente forcée au prix, avec un message.
- AuctionHouse (
/ah) : entre joueurs, pour les ressources rares, les produits et les clés. Pas encore en service : le jar hérité ne fonctionne pas sur Paper 26.2, voir Plugins.
Une seule table de prix, dans resources.yml et recipes.yml. Personne d'autre ne fixe un prix.
Le multiplicateur global
Un seul multiplicateur, affiché en rose dans la barre d'action (×2,4), calculé par le plugin et mis en cache :
multiplicateur = prestige × (1 + boost des jarres) × événement × Cookie de l'outil
| Source | Plage |
|---|---|
| Prestige | ×1,0 à ×4,5 |
| Jarres | +2,5 % par cran atteint, tous mondes confondus, jusqu'au reset |
| Événement | ×2 sur le Cookie pendant l'Heure du goûter |
| Outil | ×1,0 à ×2,0 selon l'échelon, sur les ressources de son monde |
Personne d'autre ne multiplie. Si un système veut donner plus de Cookie, il passe par une de ces quatre lignes.
Ordres de grandeur (cibles de test)
| Jalon | Cible |
|---|---|
| Rang Biscuit | 10 min |
| Rang Muffin, fin de Chocolat | 1 à 2 jours de jeu en sessions courtes |
| Rang Gluctateur | plusieurs semaines |
| Prestige X | les acharnés seulement |
Les prix par rang de ressource (1, 6, 35, 250, 2 000) sont les mêmes dans les trois mondes, mais la rareté ne l'est pas : un bloc de Chocolat rapporte en moyenne 6,86 ꏢ contre 0,59 ꏢ pour un bloc de Glace. Les coûts de rang et le détail sont dans Tables d'équilibrage. Ce sont des chiffres de départ, à mesurer en test.
Ce qui n'existe pas
Pas de source passive, pas d'intérêts, pas de loterie. Les coffres à clés donnent du Cookie, des ressources et des cosmétiques, jamais un multiplicateur.
Ce que le HUD affiche
Dans les mondes MineCake, une barre de boss en haut de l'écran montre deux chiffres et rien d'autre : le Cookie et le Coins. Quand un événement tourne, sa propre barre se pose juste en dessous, avec son nom et son temps restant.
L'ordre n'est pas laissé au hasard : le client empile les barres dans l'ordre où il les reçoit, et un joueur qui arrivait pendant un événement recevait d'abord celle de l'événement. Le plugin repose donc les barres d'événement une fois le HUD posé, pour que l'argent reste toujours en premier. Le monde, le multiplicateur et le niveau d'outil n'y sont plus : ils se lisent ailleurs, et une barre d'action surchargée se fait de toute façon écraser par les messages du jeu.
La barre elle-même est laissée vide : le client dessine alors le creux sombre du cadre vanilla derrière le texte. Minecraft ne permet pas de choisir la couleur ni l'opacité de ce fond ; un vrai panneau noir demanderait une image de police dans le pack.
Hors des mondes MineCake, au hub, la barre disparaît.