La pioche
Un seul outil dans tout le jeu : la Pioche MineCake. Elle sert dans tous les mondes, elle ne se jette pas, elle ne se casse pas, et elle revient dans ta première case à chaque connexion.
Elle suit ton rang
La pioche a huit échelons, un par rang. Passer un rang la fait évoluer d'un coup : ses statistiques montent, son nom change, sa texture aussi. Il n'y a rien à acheter et rien à remplir - ton rang est la seule progression.
| Échelon | Rang | Zone | Blocs par coup | Double | Cookies |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Miette | 1 × 1 | 1 | - | ×1,00 |
| II | Biscuit | 1 × 2 | 2 | - | ×1,10 |
| III | Muffin | 2 × 2 | 4 | 5 % | ×1,20 |
| IV | Cupcake | 3 × 2 | 6 | 10 % | ×1,35 |
| V | Éclair | 3 × 3 | 9 | 20 % | ×1,50 |
| VI | Macaron | 5 × 3 | 15 | 30 % | ×1,65 |
| VII | Fraisier | 5 × 3 | 15 | 40 % | ×1,80 |
| VIII | Gluctateur | 5 × 3 | 15 | 50 % | ×2,00 |
- Zone : la surface que tu casses d'un coup, largeur × hauteur.
- Double : la chance d'obtenir deux ressources au lieu d'une.
- Cookies : le multiplicateur sur ce que tu vends.
Ce que dit sa description
Le nom de ta pioche, son échelon, ton niveau et sa barre de progression, puis les objectifs du rang suivant - cochés au fur et à mesure que tu les remplis. Tu sais donc toujours ce qui te manque sans avoir à demander.
Elle porte le nom de ton rang
Un Muffin tient une Muffin, un Gluctateur une Gluctateur, dans la couleur du rang. Le nom change tout seul au passage de rang.
Le niveau
Chaque bloc cassé donne de l'expérience à ta pioche, d'autant plus que la ressource est rare. Le niveau monte jusqu'à 100.
Ce que tu peux améliorer
Deux boutiques, toutes deux en Cookies. Rien ne s'y paie en Coins : ce sont des dépenses de mineur.
/pioche améliore l'outil. Cinq pistes, cinq crans chacune.
| Enchantement | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Fortune | Une chance d'obtenir une ressource de plus |
| Revente | Plus de Cookies à chaque bloc de ressource cassé |
| Autovente | Plus de Cookies sur ce que tu vends à la volée |
| Érudit | Plus d'expérience pour ta pioche |
| Efficacité | Tu casses plus vite |
Revente et Autovente ne font pas doublon : la première porte sur ce que paie le bloc, la seconde sur ce que rapporte la ressource vendue. Si tu gardes tes rares au lieu de les vendre à la volée, seule la première te sert.
/ameliorations améliore ton personnage : portée, vitesse de déplacement, vitesse de minage, détente. Ces quatre-là te suivent partout, hub compris, et ne dépendent pas de ta pioche.
Chaque cran coûte plus cher que le précédent, et l'écart se creuse. Les deux premiers crans d'une piste sont à portée dès tes débuts ; le dernier reste un objectif même quand tu gagnes cent fois plus qu'au départ.