Lingots et pièces : le craft incrémental (proposition du 2026-09-07)

Proposition à valider par Micha. Elle remplace le chapitre « Les sept recettes » de Le craft et la colonne « Ressources » de Rangs et prestiges ; elle ne touche ni aux rangs de rareté, ni aux prix des ressources, ni aux mondes.

Le principe, en trois lignes

  1. 64 ressources d'un monde font 1 lingot. C'est la règle qu'on apprend en premier et qu'on n'oublie plus.
  2. 4 lingots + 4 ressources du rang suivant font le lingot suivant. Quatre lingots par monde, un par rang de rareté sauf la Diabétique.
  3. Les lingots font des pièces, et les pièces font passer les rangs. Trois pièces par monde ; la dernière demande une Diabétique, qui ne se fond jamais en lingot : c'est le catalyseur.

Tout est identique d'un monde à l'autre : mêmes quantités, mêmes échelons, mêmes usages. Seuls les noms et les textures changent. Un monde créé depuis le backend avec un modèle hérite donc de sa pyramide complète.

Ce qu'on prend de Minerite, ce qu'on simplifie

Minerite a huit lingots en chaîne (4 lingots précédents + 4 fragments) et des prérequis multiples par grade. On garde la chaîne à facteur 4 et l'idée qu'un rang se paie en objets fabriqués, pas seulement en monnaie. On simplifie : quatre lingots au lieu de huit, une seule règle d'entrée (64), une seule sortie (les pièces), et la même forme dans chaque monde au lieu d'une chaîne qui traverse les trois.

La pyramide, dans chaque monde

Les cinq ressources d'un monde sont notées C, R, É, L, D (Commune, Rare, Épique, Légendaire, Diabétique).

ÉchelonObjetRecetteSert à
05 ressourcesminagetout
1Lingot I64 CLingot II, Préparation, vente
1Lingot II4 Lingot I + 4 RLingot III, Préparation, vente
1Lingot III4 Lingot II + 4 ÉLingot IV, Spécialité, vente
1Lingot IV4 Lingot III + 4 LChef-d'oeuvre, vente
2Préparation2 Lingot I + 1 Lingot IIpremier rang du monde
2Spécialité2 Préparations + 1 Lingot IIIdeuxième rang du monde ; consommable (effet)
2Chef-d'oeuvre2 Spécialités + 1 Lingot IV + 1 Dsortie du monde ; Gâteau MineCake
3Gâteau MineCake1 Chef-d'oeuvre de chaque monde actifGluctateur ; premier craft du jour = événement

Un lingot porte la couleur de son rang (crème, bleu, violet, or) sur un seul modèle par monde : quatre teintes d'une même texture, pas quatre dessins. Les pièces, elles, ont chacune leur dessin, ce sont les objets qu'on montre.

Ce qui entre dans une pièce est toujours du monde de la pièce. Le seul objet qui traverse les mondes est le Gâteau.

Les cinq ressources par monde

Toutes custom (item Nexo avec sa texture), toutes propres à l'univers du monde, du plus banal au plus précieux. Les mondes éteints (Glace, Caramel) ont leur jeu prêt pour le jour où ils rallument.

Miel (monde 1, actif)

RangRessourceCe que c'estLingot
CommuneGoutte de miell'ambre liquide qu'on trouve partoutLingot de miel
RareCire d'abeilleplaque jaune pâle, mateLingot de cire
ÉpiquePollen dorépoudre qui scintilleLingot de pollen
LégendaireGelée royaleblanc nacré, réservé à la reineLingot de gelée royale
DiabétiqueAmbre de rucheambre fossile avec une abeille dedans, brillecatalyseur, jamais fondu

Pièces : Pain d'épices (Préparation), Nougat (Spécialité, effet Vitesse I 2 min), Ruche dorée (Chef-d'oeuvre).

Remplace les noms provisoires de resources.yml (« Or de miel », « Diamant de miel », « Miel epique »...).

Chocolat (monde 2, actif)

RangRessourceCe que c'estLingot
CommuneFève de cacaola fève bruteLingot de cacao
RareÉclat de chocolat au laitmorceau brun clair, cassé netLingot de chocolat au lait
ÉpiquePépite de chocolat blancivoire, arrondiLingot de chocolat blanc
LégendaireCoeur fondantbrun sombre, coule, lueur orangeLingot fondant
DiabétiqueTruffe noiresphère poudrée de cacao, brillecatalyseur

Pièces : Tablette de chocolat (Préparation), Brownie (Spécialité, effet Hâte I 3 min), Fontaine de chocolat (Chef-d'oeuvre).

Les noms Chocapic, Chocodor, Chocawaw, Chocochaud, Chocafond de Micha peuvent remplacer ceux-ci un pour un si on préfère la série en « Choca » ; à noter que Chocapic est une marque déposée de Nestlé.

RangRessourceCe que c'estLingot
CommuneGrain de sucre rouxcristal brun, le sucre de la pâteLingot de sucre roux
RarePépite de chocolatla pépite classique du cookieLingot de pépites
ÉpiqueGousse de vanillebâton noir, brillantLingot de vanille
LégendairePépite arc-en-cielnom de Micha, gardéLingot arc-en-ciel
DiabétiqueBrown Pépitenom de Micha, gardé, brillecatalyseur

Pièces : Pâte à cookie (Préparation, satiété), Cookie (Spécialité, effet Résistance I 2 min), Cookie géant (Chef-d'oeuvre).

Glace (éteint, modèle de Miel)

Cristal de sucre, Flocon de givre, Menthe glacée, Sucre lumineux, Sucre rouge. Pièces : Sucre d'orge, Glace pilée, Iceberg de sucre.

Caramel (éteint, modèle de Chocolat)

Éclat de caramel, Caramel au beurre salé, Toffee, Caramel fumé, Larme de caramel brûlé. Pièces : Caramel mou, Tarte Tatin, Cascade de caramel.

Le passage de rang

Les rangs demandent des Cookies (inchangés) et des pièces du monde en cours. Le monde est désigné par sa position dans le catalogue (1, 2, 3), pas par son nom : réordonner les mondes dans le backend ne casse rien.

#RangCookiesPiècesDébloque
1Miette--monde 1
2Biscuit2 5001 Préparation du monde 1/craft
3Muffin15 0001 Spécialité du monde 1Coffre Vote
4Cupcake60 0001 Chef-d'oeuvre du monde 1monde 2
5Éclair250 0001 Préparation + 1 Spécialité du monde 2Coffre Pet
6Macaron1,0 M1 Chef-d'oeuvre du monde 2monde 3
7Fraisier4,0 M1 Préparation + 1 Spécialité du monde 3Multiplicateur Cookies III
8Gluctateur15 M1 Chef-d'oeuvre du monde 3 + 1 Gâteau MineCakePrestige, Spatule

Le monde 1 a trois rangs pour trois pièces : on apprend la pyramide marche par marche. Les mondes 2 et 3 en ont deux : le joueur connaît la règle, on compresse. Le Gâteau exige un Chef-d'oeuvre par monde actif, donc deux Chefs-d'oeuvre du monde 3 pour Gluctateur : c'est le dernier mur, il est fait pour ça.

Les prix

Chaque craft vend environ 25 % de plus que la valeur de vente de ses ingrédients. Fondre a donc toujours un sens, même sans passer de rang : un joueur qui n'a pas la Diabétique vend ses Lingots IV au lieu de les garder pour rien. Et un lingot tient 64 ressources dans un slot.

ObjetValeur des ingrédientsVente
Lingot I64ꏢ 80
Lingot II344ꏢ 430
Lingot III1 860ꏢ 2 300
Lingot IV10 200ꏢ 12 800
Préparation590ꏢ 750
Spécialité3 800ꏢ 4 800
Chef-d'oeuvre24 400ꏢ 30 500
Gâteau MineCake91 500ꏢ 120 000

Calculé avec les prix actuels des ressources (1 / 6 / 35 / 250 / 2 000). Le multiplicateur global s'applique à la vente comme aujourd'hui.

L'effort, en blocs cassés

C'est la table à regarder avant de valider. Elle est calculée avec les taux réels de resources.yml au 2026-09-07.

ObjetChocolat et Miel (C 1 %, R 0,01 %, É 0,001 %, L 0,0001 %, D 0,000009 %)Cookie (C 99,9 %, R 0,1 %, É 0,01 %, L 0,001 %, D 0,00009 %)
Lingot I6 40064
Lingot II66 0004 300
Lingot III660 00057 000
Lingot IV6,6 M630 000
Préparation78 0004 400
Spécialité820 00066 000
Chef-d'oeuvre19 M1,9 M
Rappel, rangs actuelsBiscuit 50 000, Muffin 4 M, Cupcake 16 MFraisier 3 M, Gluctateur 5,5 M

Deux lectures :

  • La pyramide donne la même hauteur finale que les rangs actuels (19 M contre 16 M pour sortir du monde 1) avec une montée plus régulière : 78 000, 820 000, 19 M, au lieu de 50 000, 4 M, 16 M. Chaque marche vaut dix fois la précédente, comme la rareté.
  • Le problème n'est pas dans le craft, il est dans les taux : le monde 3 est dix fois plus généreux que le monde 1. Miel a hérité de « mêmes taux que le Chocolat » avec une Commune à 1 % et 99 % de masse inerte, ce qui en fait un monde d'endgame en première position. Un premier monde devrait être le plus généreux : Commune à 30 % ou plus, puis 1 %, 0,1 %, 0,01 %, 0,001 %. Ça se règle dans le backend (world_rates), sans toucher à la pyramide.

Les deux boutons d'équilibrage sont 64 et 4 + 4, dans un seul fichier. Passer à 32 et 3 + 3 divise tout par deux à trois ; les noms et les menus ne bougent pas.

Ce que ça change dans le code

  • recipes.yml devient craft.yml : une section lingots (base: 64, chain-lingots: 4, chain-resources: 4, price-bonus: 1.25), une section pieces avec les trois recettes génériques (lingot:1, lingot:2, piece:1, DIABETIC...), une section worlds qui ne contient que les noms, les textures et l'effet consommable de chaque monde, et cake. Les sept recettes actuelles et les clés sont reprises dans ce format (Tablette, Brownie, Pâte, Cookie gardent leur nom ; Sucre d'orge et Glace pilée passent dans Glace, éteint).
  • ranks.yml référence piece:<position>:<échelon> au lieu de minecake_chocolat:LEGENDARY: 5.
  • Le Gâteau se calcule sur les mondes actifs du catalogue au moment du craft.
  • Le menu /craft : une ligne par monde (quatre lingots puis trois pièces), la ligne du Gâteau en bas, « Tu as : x / y » inchangé. Un monde fermé au joueur affiche sa ligne grisée avec le rang requis.
  • resources.yml : nouveaux noms et modèles pour les quinze ressources actives, plus dix pour Glace et Caramel.
  • Nexo : 15 + 10 items de ressource, 1 modèle de lingot par monde (5) teinté en 4 couleurs, 3 pièces par monde (15), 1 Gâteau. Les icônes cubees_icon montrent déjà comment on fait un item à modèle par CustomModelData.

À trancher avec Micha

  • Les noms proposés, monde par monde, et le choix Choca-série ou noms descriptifs pour le Chocolat.
  • 64 et 4 + 4, ou 32 et 3 + 3.
  • Les taux du monde 1 (voir ci-dessus) : c'est la décision qui change le plus le temps de jeu.
  • Qui dessine les 15 ressources, 5 lingots et 15 pièces.
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