Lingots et pièces : le craft incrémental (proposition du 2026-09-07)
Proposition à valider par Micha. Elle remplace le chapitre « Les sept recettes » de Le craft et la colonne « Ressources » de Rangs et prestiges ; elle ne touche ni aux rangs de rareté, ni aux prix des ressources, ni aux mondes.
Le principe, en trois lignes
- 64 ressources d'un monde font 1 lingot. C'est la règle qu'on apprend en premier et qu'on n'oublie plus.
- 4 lingots + 4 ressources du rang suivant font le lingot suivant. Quatre lingots par monde, un par rang de rareté sauf la Diabétique.
- Les lingots font des pièces, et les pièces font passer les rangs. Trois pièces par monde ; la dernière demande une Diabétique, qui ne se fond jamais en lingot : c'est le catalyseur.
Tout est identique d'un monde à l'autre : mêmes quantités, mêmes échelons, mêmes usages. Seuls les noms et les textures changent. Un monde créé depuis le backend avec un modèle hérite donc de sa pyramide complète.
Ce qu'on prend de Minerite, ce qu'on simplifie
Minerite a huit lingots en chaîne (4 lingots précédents + 4 fragments) et des prérequis multiples par grade. On garde la chaîne à facteur 4 et l'idée qu'un rang se paie en objets fabriqués, pas seulement en monnaie. On simplifie : quatre lingots au lieu de huit, une seule règle d'entrée (64), une seule sortie (les pièces), et la même forme dans chaque monde au lieu d'une chaîne qui traverse les trois.
La pyramide, dans chaque monde
Les cinq ressources d'un monde sont notées C, R, É, L, D (Commune, Rare, Épique, Légendaire, Diabétique).
| Échelon | Objet | Recette | Sert à |
|---|---|---|---|
| 0 | 5 ressources | minage | tout |
| 1 | Lingot I | 64 C | Lingot II, Préparation, vente |
| 1 | Lingot II | 4 Lingot I + 4 R | Lingot III, Préparation, vente |
| 1 | Lingot III | 4 Lingot II + 4 É | Lingot IV, Spécialité, vente |
| 1 | Lingot IV | 4 Lingot III + 4 L | Chef-d'oeuvre, vente |
| 2 | Préparation | 2 Lingot I + 1 Lingot II | premier rang du monde |
| 2 | Spécialité | 2 Préparations + 1 Lingot III | deuxième rang du monde ; consommable (effet) |
| 2 | Chef-d'oeuvre | 2 Spécialités + 1 Lingot IV + 1 D | sortie du monde ; Gâteau MineCake |
| 3 | Gâteau MineCake | 1 Chef-d'oeuvre de chaque monde actif | Gluctateur ; premier craft du jour = événement |
Un lingot porte la couleur de son rang (crème, bleu, violet, or) sur un seul modèle par monde : quatre teintes d'une même texture, pas quatre dessins. Les pièces, elles, ont chacune leur dessin, ce sont les objets qu'on montre.
Ce qui entre dans une pièce est toujours du monde de la pièce. Le seul objet qui traverse les mondes est le Gâteau.
Les cinq ressources par monde
Toutes custom (item Nexo avec sa texture), toutes propres à l'univers du monde, du plus banal au plus précieux. Les mondes éteints (Glace, Caramel) ont leur jeu prêt pour le jour où ils rallument.
Miel (monde 1, actif)
| Rang | Ressource | Ce que c'est | Lingot |
|---|---|---|---|
| Commune | Goutte de miel | l'ambre liquide qu'on trouve partout | Lingot de miel |
| Rare | Cire d'abeille | plaque jaune pâle, mate | Lingot de cire |
| Épique | Pollen doré | poudre qui scintille | Lingot de pollen |
| Légendaire | Gelée royale | blanc nacré, réservé à la reine | Lingot de gelée royale |
| Diabétique | Ambre de ruche | ambre fossile avec une abeille dedans, brille | catalyseur, jamais fondu |
Pièces : Pain d'épices (Préparation), Nougat (Spécialité, effet Vitesse I 2 min), Ruche dorée (Chef-d'oeuvre).
Remplace les noms provisoires de resources.yml (« Or de miel », « Diamant de miel », « Miel epique »...).
Chocolat (monde 2, actif)
| Rang | Ressource | Ce que c'est | Lingot |
|---|---|---|---|
| Commune | Fève de cacao | la fève brute | Lingot de cacao |
| Rare | Éclat de chocolat au lait | morceau brun clair, cassé net | Lingot de chocolat au lait |
| Épique | Pépite de chocolat blanc | ivoire, arrondi | Lingot de chocolat blanc |
| Légendaire | Coeur fondant | brun sombre, coule, lueur orange | Lingot fondant |
| Diabétique | Truffe noire | sphère poudrée de cacao, brille | catalyseur |
Pièces : Tablette de chocolat (Préparation), Brownie (Spécialité, effet Hâte I 3 min), Fontaine de chocolat (Chef-d'oeuvre).
Les noms Chocapic, Chocodor, Chocawaw, Chocochaud, Chocafond de Micha peuvent remplacer ceux-ci un pour un si on préfère la série en « Choca » ; à noter que Chocapic est une marque déposée de Nestlé.
Cookie Dough (monde 3, actif)
| Rang | Ressource | Ce que c'est | Lingot |
|---|---|---|---|
| Commune | Grain de sucre roux | cristal brun, le sucre de la pâte | Lingot de sucre roux |
| Rare | Pépite de chocolat | la pépite classique du cookie | Lingot de pépites |
| Épique | Gousse de vanille | bâton noir, brillant | Lingot de vanille |
| Légendaire | Pépite arc-en-ciel | nom de Micha, gardé | Lingot arc-en-ciel |
| Diabétique | Brown Pépite | nom de Micha, gardé, brille | catalyseur |
Pièces : Pâte à cookie (Préparation, satiété), Cookie (Spécialité, effet Résistance I 2 min), Cookie géant (Chef-d'oeuvre).
Glace (éteint, modèle de Miel)
Cristal de sucre, Flocon de givre, Menthe glacée, Sucre lumineux, Sucre rouge. Pièces : Sucre d'orge, Glace pilée, Iceberg de sucre.
Caramel (éteint, modèle de Chocolat)
Éclat de caramel, Caramel au beurre salé, Toffee, Caramel fumé, Larme de caramel brûlé. Pièces : Caramel mou, Tarte Tatin, Cascade de caramel.
Le passage de rang
Les rangs demandent des Cookies (inchangés) et des pièces du monde en cours. Le monde est désigné par sa position dans le catalogue (1, 2, 3), pas par son nom : réordonner les mondes dans le backend ne casse rien.
| # | Rang | Cookies | Pièces | Débloque |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Miette | - | - | monde 1 |
| 2 | Biscuit | 2 500 | 1 Préparation du monde 1 | /craft |
| 3 | Muffin | 15 000 | 1 Spécialité du monde 1 | Coffre Vote |
| 4 | Cupcake | 60 000 | 1 Chef-d'oeuvre du monde 1 | monde 2 |
| 5 | Éclair | 250 000 | 1 Préparation + 1 Spécialité du monde 2 | Coffre Pet |
| 6 | Macaron | 1,0 M | 1 Chef-d'oeuvre du monde 2 | monde 3 |
| 7 | Fraisier | 4,0 M | 1 Préparation + 1 Spécialité du monde 3 | Multiplicateur Cookies III |
| 8 | Gluctateur | 15 M | 1 Chef-d'oeuvre du monde 3 + 1 Gâteau MineCake | Prestige, Spatule |
Le monde 1 a trois rangs pour trois pièces : on apprend la pyramide marche par marche. Les mondes 2 et 3 en ont deux : le joueur connaît la règle, on compresse. Le Gâteau exige un Chef-d'oeuvre par monde actif, donc deux Chefs-d'oeuvre du monde 3 pour Gluctateur : c'est le dernier mur, il est fait pour ça.
Les prix
Chaque craft vend environ 25 % de plus que la valeur de vente de ses ingrédients. Fondre a donc toujours un sens, même sans passer de rang : un joueur qui n'a pas la Diabétique vend ses Lingots IV au lieu de les garder pour rien. Et un lingot tient 64 ressources dans un slot.
| Objet | Valeur des ingrédients | Vente |
|---|---|---|
| Lingot I | 64 | ꏢ 80 |
| Lingot II | 344 | ꏢ 430 |
| Lingot III | 1 860 | ꏢ 2 300 |
| Lingot IV | 10 200 | ꏢ 12 800 |
| Préparation | 590 | ꏢ 750 |
| Spécialité | 3 800 | ꏢ 4 800 |
| Chef-d'oeuvre | 24 400 | ꏢ 30 500 |
| Gâteau MineCake | 91 500 | ꏢ 120 000 |
Calculé avec les prix actuels des ressources (1 / 6 / 35 / 250 / 2 000). Le multiplicateur global s'applique à la vente comme aujourd'hui.
L'effort, en blocs cassés
C'est la table à regarder avant de valider. Elle est calculée avec les taux réels de resources.yml au 2026-09-07.
| Objet | Chocolat et Miel (C 1 %, R 0,01 %, É 0,001 %, L 0,0001 %, D 0,000009 %) | Cookie (C 99,9 %, R 0,1 %, É 0,01 %, L 0,001 %, D 0,00009 %) |
|---|---|---|
| Lingot I | 6 400 | 64 |
| Lingot II | 66 000 | 4 300 |
| Lingot III | 660 000 | 57 000 |
| Lingot IV | 6,6 M | 630 000 |
| Préparation | 78 000 | 4 400 |
| Spécialité | 820 000 | 66 000 |
| Chef-d'oeuvre | 19 M | 1,9 M |
| Rappel, rangs actuels | Biscuit 50 000, Muffin 4 M, Cupcake 16 M | Fraisier 3 M, Gluctateur 5,5 M |
Deux lectures :
- La pyramide donne la même hauteur finale que les rangs actuels (19 M contre 16 M pour sortir du monde 1) avec une montée plus régulière : 78 000, 820 000, 19 M, au lieu de 50 000, 4 M, 16 M. Chaque marche vaut dix fois la précédente, comme la rareté.
- Le problème n'est pas dans le craft, il est dans les taux : le monde 3 est dix fois plus généreux que le monde 1. Miel a hérité de « mêmes taux que le Chocolat » avec une Commune à 1 % et 99 % de masse inerte, ce qui en fait un monde d'endgame en première position. Un premier monde devrait être le plus généreux : Commune à 30 % ou plus, puis 1 %, 0,1 %, 0,01 %, 0,001 %. Ça se règle dans le backend (
world_rates), sans toucher à la pyramide.
Les deux boutons d'équilibrage sont 64 et 4 + 4, dans un seul fichier. Passer à 32 et 3 + 3 divise tout par deux à trois ; les noms et les menus ne bougent pas.
Ce que ça change dans le code
recipes.ymldevientcraft.yml: une sectionlingots(base: 64,chain-lingots: 4,chain-resources: 4,price-bonus: 1.25), une sectionpiecesavec les trois recettes génériques (lingot:1,lingot:2,piece:1,DIABETIC...), une sectionworldsqui ne contient que les noms, les textures et l'effet consommable de chaque monde, etcake. Les sept recettes actuelles et les clés sont reprises dans ce format (Tablette, Brownie, Pâte, Cookie gardent leur nom ; Sucre d'orge et Glace pilée passent dans Glace, éteint).ranks.ymlréférencepiece:<position>:<échelon>au lieu deminecake_chocolat:LEGENDARY: 5.- Le Gâteau se calcule sur les mondes actifs du catalogue au moment du craft.
- Le menu
/craft: une ligne par monde (quatre lingots puis trois pièces), la ligne du Gâteau en bas, « Tu as : x / y » inchangé. Un monde fermé au joueur affiche sa ligne grisée avec le rang requis. resources.yml: nouveaux noms et modèles pour les quinze ressources actives, plus dix pour Glace et Caramel.- Nexo : 15 + 10 items de ressource, 1 modèle de lingot par monde (5) teinté en 4 couleurs, 3 pièces par monde (15), 1 Gâteau. Les icônes
cubees_iconmontrent déjà comment on fait un item à modèle par CustomModelData.
À trancher avec Micha
- Les noms proposés, monde par monde, et le choix Choca-série ou noms descriptifs pour le Chocolat.
- 64 et 4 + 4, ou 32 et 3 + 3.
- Les taux du monde 1 (voir ci-dessus) : c'est la décision qui change le plus le temps de jeu.
- Qui dessine les 15 ressources, 5 lingots et 15 pièces.