La boucle de jeu
Boucle de 10 secondes
- Le joueur casse un bloc avec l'outil du monde.
- Le bloc donne sa ressource directement dans l'inventaire (ou du Cookie immédiatement si
/autosellest actif), de l'XP d'outil, et un point pour la jarre du monde. Dans Glace, la plupart des blocs sont de la glace inerte qui ne donne que de l'XP : on creuse pour trouver. - Un son, un chiffre qui saute, une particule. Plus le rang de la ressource est haut, plus c'est gros.
Boucle de 5 minutes
- Un événement tombe (un par heure, jamais deux à moins de 30 minutes) : ×2 sur un monde, ×2 Cookies, ×2 XP, ou
/flypour tous. Bossbar, titre, tout le monde le voit. - Un cran de jarre est franchi : son, annonce, +2,5 % pour tout le serveur jusqu'au reset.
- L'outil gagne un niveau.
Boucle de 30 minutes
- Le joueur rentre au hub (
/hub) pour vendre au Marchand ou cuisiner au/craft: les produits valent plus que les ingrédients. - Il ouvre
/outil: l'échelon suivant liste ses conditions (niveau, Cookies, ressources) en vert ou en rouge. Il y a toujours quelque chose d'accessible. - Ses blocs cassés ont repoussé : il retourne dans son trou par le portail.
Boucle de session (1 à 3 heures)
- Un rang est franchi (
/rang up) : nouvelle étiquette colorée devant le pseudo, titre plein écran, et parfois un nouveau monde qui s'ouvre (Cupcake ouvre Glace, Macaron ouvre Cookie Dough).
Boucle de jour
- À 3 h du matin, les jarres se vident, un nouvel objectif est tiré, le top 10 de la veille est récompensé.
Boucle de cycle (plusieurs jours)
- Prestige : au rang Gluctateur, le joueur remet tout à zéro (rang, Cookies, outils) et gagne un multiplicateur permanent. Dix prestiges, numérotés de I à X.
Ce qui n'est pas dans la boucle
Pas de construction, pas de combat, pas de métiers, pas d'idle. Les pets donnent un bonus mais ne minent pas. Pas de troisième monnaie.
Diagramme
flowchart LR H[Hub : 3 portails, 3 jarres] --> M[Creuser un monde] M -->|ressources, XP, point de jarre| I[Inventaire] I -->|/sell, /autosell| G[Cookies] I -->|/craft| P[Produits] P --> G G --> O[Outil : échelons] G --> R[Rang : Miette à Gluctateur] O --> M R -->|nouveau monde| M J[Jarre pleine] -->|boost global| M E[Événement] -->|x2| M R -->|Gluctateur| X[Prestige I à X] X -->|multiplicateur permanent| M